[Rezension] WHFRPG 3 Spielleiter-Handbuch

Verlag: Heidelberger Spieleverlag
Autoren: Jay Little, Dave Allen, u.a.
Format: Hardcover
Seitenzahl: 193
Erschienen: Januar 2012
Sprache: deutsch
ISBN 13: 978-3942857017
Preis: € 29,95

von: Greifenklaue

Auf 198 Seiten präsentiert Heidelberger Spiele die Übersetzung des Spielleiter-Handbuchs der dritten Edition von Warhammer. Das System arbeitet ja mit einigen Unterstützungselementen, wie man sie aus Brettspielen kennt und dieses Handbuch erläutert u.a. die Verwendung dieser.

Im Rahmen von etwa 50 Ohrhammer-Spielsessions konnte ich auf Spielerseite und seit einigen Sessions nun auch auf SL-Seiten Erfahrung damit sammeln, werfen wir also mal ein Blick auf die Details.

Die ersten fünf Kapitel gehen auf die grundlegenden Techniken des Spielleitens, die vorhandenen Ressourcen und das Kampagnenspiel ein. Warhammer 3 versucht mit einer Struktur von Dreiaktern zu arbeiten, wie sie auch im Theater typisch sind, und reiht diese in Episoden hintereinander. Das ganze wird regeltechnisch unterstützt durch Erholungsphasen, welche die einzelnen Akte trennen und die Möglichkeit einer kleinen Regeneration bietet – neben Wunden arbeitet Warhammer 3 ja auch mit Streß und Erschöpfung. Es werden Beispiele geboten, wie man Abenteuer in dieses Schema pressen kann und auch, wie man es aufweicht, je nachdem, was dem SL lieber ist. Die ganzen Kapitel sind dazu mit Spielleitertipps unterlegt, die man sicherlich selbstreflektierend durchlesen sollte, wo sich einige gelungene Tipps finden, z.B. „Die Kunst „Ja“ zu sagen“. Es wird darauf eingegangen, wie man die Würfel, Warhammer verendete ja schon vor Star Wars „narritative Würfel“, interpretieren kann. Anschließend wird das Werkzeug der Fortschrittsleiste vorgestellt, welches man in unterschiedlichsten Situationen einsetzen kann und durchaus eines der Mittel, die ich auch gern in andere Systeme exportiere. Egal ob die SC beim Befragen zuviel Staub auswürfeln, die Höhle bald einstürzt, ob sie sich mit anderen Parteien ein Wettrennen liefern oder ob am Ende des Tages ein abzuwendendes (oder auch unabwendbares) Ereignis steht, die Fortschrittsleite kann es sowohl im Geheimen wie auch öffentlich festhalten. Das Kampagnenspiel stelt dann unterschiedlichste Formate vor, gibt Tipps für ereignislose Zeiten (Das Zwischenspiel) und gibt Tipps zum Charaktertod, wozu allerdings leider auch Würfeldrehen und Illusionismus gehören.

„Feinde & Gegenspieler“ erklärt Gegnerverwaltung und welche Stellschrauben der SL hat, um die Schwierigkeit der Begegnung anzupassen, Gegner zu Schergen zusammenzulegen sowie die Besonderheiten wie Agression, Tücke und Können werden beschrieben. Entgegen den SC erhalten NSC und Monster vereinfacht Würfelpools, aus denen sie sich bedienen können – was zur Folge hat, dass sie nach ein paar Runden schwächer werden. Agressionswürfel werden z.B. zum Verstärken der Angriffswürfe in Form weißer Würfel eingesetzt.

„Verderbnis“ und „Krankheiten“ erklärt beide Regelelemente grundlegend, obwohl beide noch ausgebaut worden sind / werden sollten in den entsprechenden Boxen. Bei Verderbnis wird mit Markern gearbeitet, die gesammelt werden und irgendwann mutieren bzw. wahnsinnig werden (z.B. Zwerge und Elfen), die man z.B. beim Anblick dämonischer Riten, den längeren Kontakt mit Tiermenschen oder dem Kontakt mit Warpstein bekommt. Krankheiten blockieren die Talentkartenslots und werden an diese angedockt.

Danach beginnt ein Rundüberblick über dem Glauben in der Alte Welt mit dem gleichnamigen, „Die imperialen Kulte“ sowie „Andere Religionen“. Anschließend hat man einen ersten Überblick den Glauben in der Alten Welt, aber ein wichtiger Aspekt fehlt ja noch … die vier Chaosgötter, die in „Verderbnis und Ketzerei“ vorgestellt werden ebenso wie ihre Verfolger wie die Hexenjäger.

Der nächste Komplex ist die Magie der alten Welt mit „Magische Theorien“, „Die Magieakademien“, „Die acht Orden“ und „Verbotenes Wissen“, die einen Ersteindruck vermitteln.

Beide Komplexe sind eher ein kurzes anteasern auf die jeweiligen Götter oder Magierorden und man merkt durchaus, dass da noch Boxen geplant waren. Trotzdem lassen sich einige Texte auch gut dazu nutzen, sie Spielern in die Hand zu drücken. Was aber im Hintergrundteil fehlt, sind weiterführende Informationen über die Inhalte des Spielerbuchs hinaus zu den Regionen.

Den Abschluss bildet das Abenteuer „Auge um Auge“, welches auch für mich das erste Kennenlernen von Warhammer 3 war. Man wird von Fürst Aschaffenburg angestellt, um seine Dienerschaft auszuspionieren, da er meint, dort braue sich etwas zusammen. Doch noch vor der Ankunft, hat man es mit einem Tiermenschenüberfall auf die Reisekutsche kurz vor den Toren des Jagdhauses zu tun. Zufall? Das Abenteuer ist recht gut als erstes Abenteuer geeignet – es zeigt die Dreiaktstruktur, gibt viele Texte direkt vorlesbar wieder und bietet eine Anwendung der grundlegenden Mechaniken des Systems und bietet dazu Hinweise. Auch an Hilfen wie eine NSC-Übersicht mit typischen Aufenthaltsort und wie es um ihn bestellt ist. Das Abenteuer ist recht klassisch: der erste Teil bietet ordentlich Action zum Einstieg, der zweite Teil besteht aus Nachforschungen und führt zum Finale, wobei die erforschten Punkte aus Akt II es entsprechend leichter oder schwerer machen.

Der Anhang bietet dann noch die kritischen Wunden, den Wahnsinn, Zauberpatzer, Mutationen, Krankheiten und Zustände als Würfeltabelle, um die Karten zu ersetzen, desweiteren werden die Ortskarten gelistet. In den Umschlagsseiten findet sich wie in allen drei Grundbänden eine Karte des Imperiums sowie des Reiklandes, generell lassen sich die Illustrationen als auch das funktionale Layout loben.

Warhammer 3 musste viel Kritik einstecken für das Verwenden von Zusatzkomponenten – und um es ganz klar zu sagen: für jeden ist das Spielsystem nicht. Aber FFG hat aus Warhammer 3 einiges gelernt und das ganze in Star Wars gestreamlined und wieder in den Mainstream gerückt, also für alle spielbar gemacht. Warhammer 3 bleibt ein tolles System, aber eben für Leute, die Crunch mögen, die sich nicht vor der Nutzung von Karten und anderen Komponenten scheuen und welche die Mechaniken zur Problemlösung in Warhammer 3 annehmen.

Zwar bietet das ganze auch genug Infos, um es ohne Zusatzkomponenten spielen zu können – ich halte dies aber nicht für empfehlenswert. In einem anstrengenden Kampf liegen Dutzende von Countern unterschiedlichster Zahl auf unterschiedlichen Taktik- und Aktionskarten, Streß, Erschöpfung, Wunden, kritische Wunden, Zustand, evtl. noch Krankheiten, Mutationen und/oder Wahnsinnskarten, hier unterstützen die ganzen Materialien schon sehr gut, zum erinnern, was man einsetzen kann, wann man es wieder einsetzen kann, wie lange man noch fit ist und was man alles tun kann. Ohne verliert man das allzuschnell aus den Augen. Die eigentlichen SL-Tipps muss man – wie eigentlich bei jedem Buch – kritisch hinterfragen, und auch wenn ich einige davon ablehne, finden sich auch durchaus für mich nützliche.

Der Settingteil beschäftigt sich intensiv mit Göttern und Magie, trotzdem bleibt es insofern mager, dass man weiß, dass es dazu noch ausführlichere Boxen gibt. Als erste Basis (oder Spielerinfo) völlig ausreichend, aber nicht tiefgängig.

Das Abenteuer ist ein gelungener Einstand in die Warhammerwelt, allein die Vielzahl der NSCs könnte für Neu-SL etwas zuviel sein, ansonsten werden diese auch vorbildlich unterstützt. Auch für alte Hasen hat das Abenteuer einiges zu bieten und ist sowohl inhaltlich warhammertypisch als auch so unterschiedlich in den Situationen, dass man die Regeln gut kennenlernt.

Meine Wertung:
3 von 5 Zauberpatzern für den Settingteil
4 von 5 Fortschrittsleiten für die SL-Regeln
4,5 von 5 Tiermenschen für das Abenteuer
3,5 von 5 narritativen Würfeln für das Gesamtwerk.

[4. WOPC] Die Preisübersicht

facebook_logo_2014Der 4. Winter-OPC hat seine Pforten geöffnet. Also ist es an der Zeit Euch die Preise näher zu bringen.

Auch in diesem Jahr werden wir phantastisch unterstützt. Aber seht selbst!

Da sollte es mehr als einen Anreiz geben mitzumachen!

 

 

 

1x ABOREA das Tischrollenspiel (2te Auflage)
** 1x Traveller Pocket Grundregelwerk

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Anrun schw trans

3x Überrschungspaket bestehend aus jeweils 4 Büchern

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*** 1x 3 eBooks nach Wahl aus dem Verlagsprogramm

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erdenstern

1x CD „A N N W N“Eine Reise durch keltische Mythologie
1x CD „DSA Herokon Online“ Soundtrack

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2x Finsterland Grundbuch
** 1x Finsterland Grundbuch

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Golkonda Logo Schatten1x Roman „Kane 1 – Der Blutstein“ von Karl Edward Wagner
1x Roman „In einer anderen Welt“ von Jo Walton

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3x eBooks „Dirty Nerd“ von David Grashoff

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Heidelberger

1x Warhammer Fantasy Rollenspiel Überraschungspaket
1x Warhammer 40.000 Deathwatch Regelbuch
*** 1x Warhammer 40.000 Conquest LCG

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Boris Koch
1x signiertes Taschenbuch „Vier Beutel Asche
1x signierte Ausgabe von „Das Kaninchenrennen“

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** 1x signierten Überraschungsroman

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Logo_mit centeredTypo

*** 1x Anthologie „Stille“
1x Anthologie „Dunkle Stunden“
1x Anthologie „Dampfmaschinene und rauchende Colts“

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mantikore logo mit schriftzug sw1x Schnutenbach Grundbuch + 1 Roman nach Wahl
1x zwei Romane nach Wahl
1x einen Roman nach Wahl

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Papierverzierer
1x signiertes „Dunkellicht“
1x signiertes „Wächter der letzten Pforte“

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1x Shadowrun 5 Kreuzfeuer
*** 1x Shadowrun 5 2050
3x Dungeon Roll

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wortbildmarke-mit-claim_k_2

1x Savage Worlds Gentleman`s Edition Revised HC Limitiert
1x Savage Worlds Hellfrost Paket (Spielleiterhandbuch, Spielerhandbuch, Kreaturenbuch)
*** 1x NOVAbasisbuch Neuauflage

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Redaktion Phantastik
1x Master`s Survival Pack 1

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2x Überraschungspakete

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tav logo

1x Hörbuch „Ætherhertz“
** 1x Hörbuch „Alles auf Anfang“
1x Hörbuch „Mystic Wings“
1x Hörbuch „Helagonitis“
1x Hörbuch „Wie verhalte ich mich richtig beim Erstkontakt mit einem Ausserierdischen“

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HeinrichTüffersVerlag3x Ultima Ratio Im Schatten von Mutter Pakete bestehend aus jeweils einem Grundregelwerk, einem Kolonie-Handbuch: Auda und einem Handbuch: Das Lukeanische Reich

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Uhrwerk Verlag Logo 2014 4c

**1x Wege nach Myranor
*** 1x Splittermond Regelwerk
1x Myranischen Monstren Limitiert
1x Der Eine Ringe Grundregelwerk
1x Der Eine Ring – Hobbit-Geschichten aus dem grünen Drachen
1x Lord of the Five Rings Grundregelwerk Limitiert

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Ulisses Logo gross
*** 1x Kochbuch „Das schwarze Auge – Culinaria Aventurica“
1x Quellenbuch „Pathfinder – Monsterhandbuch II“
* 1x „1 DSA PDF“ + „3 ePub nach Wahl“ aus dem Sortiment von Ulisses-eBooks
* 3x „1 DSA PDF nach Wahl“ aus dem Sortiment von Ulisses-eBooks
* 3x „2 Romane nach Wahl“ aus dem Sortiment von Ulisses-eBooks
* 1x „Pathfinder Abenteuerpfad nach Wahl“ aus dem Sortiment von Ulisses-ebooks
* 1x Iron Kingdoms PDF Paket (Grundregeln, Könige, Nationen und Götter)

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Anmerkungen zu den Preisen:

* = Registierung erforderlich
** = dieser Preis wird im Rahmen des „Schnellstarterpreises“ vergeben
*** = dieser Preis wird im Rahmen des „Weinachtspreisees“ vergeben

Feder & Schwert stellt D&D 4E ein

federundschwertWie auf der offiziellen Homepage nachzulesen ist, wird es aus dem Hause Feder und Schwert keine weiter D&D Produkte mehr geben.

Man möchte sich auf seine Warhammer Fantasy und Warhammer 40K und andere Romanreihen konzentrieren.

Man darf gespannt sein, wie sich D&D nun im deutschsprachigen Raum entwickeln wird.

Mephisto 42 – was steckt drin

 Nachdem diese Ausgabe aus Sicht der Abobesteller leider nicht pünktlich vor   den Internationalen Spieletagen „SPIEL 2008“ in Essen erschieenen ist, hab ich mir auch einwenig Zeit gelassen, mich durch diese Ausgabe zu lesen.

Fangen wir doch einfach mal an. Zuerst bekommen wir ein positiv gestimmtes Vorwort von Böjrn Lippold geliefert. Der mit Freuden die Bewegung auf dem deutschen Rollenspielmarkt sieht, und den Leser schonmal darauf einstimmt, das es in den nächsten Ausgaben wohl wieder einiges mehr an Rollenspielmaterial in der Mephisto geben wird und das das Angebot der System stetig steigt, ohne das den TableTop Freunden bange werden muss. So liegt den Machern für die Mephisto 43 schon ein Einstiegsabenteuer für Heredium vor.

Weiterhin erfährt man den Inhalt der Beilage. Diesmal liegt die erste Ausgabe der „Wunderwerk“, dem Hausmagazin von Ulisses Spiel bei. Darin geht es auf 16 Seiten um Neuigkeiten zu „Das schwarze Auge“, „Space Gothic“, „Iron Kingdoms“ und die ersten Brett- und Kartenspiele von Truant, die seit der Verschmelzung der beiden Verlage auf den Markt gekommen sind bzw kommen werden.

Schlägt man dann um, kommt einen das „wortgemetzel“ von Boris Koch und seinem Hauszombie Ewald entgegen. Diesmal erleben die beiden einen spassigen Urlaub und geben ihr bestet zum Thema „Superhelden“.

Danach kommt das „bildgemetzel“ zum Thema „Ghoule“ um die Ecke. Was auch sehr gelungen ist.

Danach gibte das Inhaltverzeichnis. Dieses verspricht auch diesmal eine vollgepackte Mephisto Ausgabe.

Dann folgt ein zweiseitiger Neuheiteneinblick in „Rollenspiele“. So werden hier die nächsten Publikationen zu „Arcane Codex“, „Cthulhu“, „DSA“, „D&D“, „Elyrion“, „Frostzone“, „Heredium“, „Opus Anima“, Ratten!“, „Rolemaster“, „Shadowrun“, „Scion:Hero“, „Traveller“, „Dark Heresy“ und „Space Gothic“ vorgestellt.

Frank Heller gibt danach einen Werkstattbericht zum „Malleus Monstrorum : Zweite Auflage“. Darin geht er kurz und bündig auf die Neuerung im Vergleich zur ersten Edition ein und erklärt warum der Cthulhu Spielleiter und/oder Spieler dieses Buch sein eigen nennen sollte.

Weiter geht es mit Neuheiten Vorstellungen im Bereich „Brettspiele“ Dabei verschafft Euch das Mephisto Team einen Überblick über die Neuheiten von „Amigo“, Days of Wonder“, „Hans im Glück“, „Heidelberger Spieleverlag“, „Moses“ und „Truant“.

Dem Brettspiel-Neuheitenüberblick folgt selbiger zum Thema „TableTop“. Hier gibt es News zu „Warmachine“, „Monsterpocalypse“, „Hordes“, „Warhammer“, „Forgeworld“, „Warhammer 40.000“, „Infinity“, „Confrontation“, „AT-43“, „Crocodile Games“, „Freebooter“ und „und sonst`s“. Dabei gibts nicht nur eine stupide Auflistung sondern auch detalierte Fotos zu den einzelnen Neuheiten, so das der TableTopper schonmal weiss, was auf ihn wartet. Das ganze findet man dann auf acht Seiten dieser Ausgabe.

„RPC 2009“ und „Heavy Metal Dayz 6“ stehen danach im Blickpunkt der „Veranstaltungsreihe“ der Mephisto. MAn wirft einen Blick voraus und möchte das Interesse an den Veranstaltungen wecken.

Anschließend folgen die Neuigkeiten aus den Bereichen „Buch & Comics“, „Games“ und „Trading Cards“. Dort wird auf sechs Seiten ein sehr guter Überblick geschaffen, den ich aber hier nicht im einzelnen wiedergeben möchte.

Kommen wir zu den einzelnen in dieser Ausgabe angebotenen Abenteuer. Bitte habt Verständnis dafür, das ich nur kurz auf diese eingehe, damit ich niemanden den Spass oder die Freude daran kaputtmache. Also, weiter geht`s

Nun ist es soweit, Fabian Keck legt uns ein siebenseitiges Abenteuer für Warhammer Fantasy vor. Diese ist wie immer gut Illustriet und verspricht wirklich viel Spaß. Das Abenteuer spielt in einem Armenviertel in „Altdorf“.

„Wiegelied für Marjann“ ist ein kurzes sechsseitiges Intermezzo für das zur SPIEL 2008 erschienen Rollenspielsystem „OPUS ANIMA“. Wie in der Einleitung zu erfahren ist, kann dieses Intermezzo für zwischendurch, als Abendfüller oder als Einstiegsabenteuer auf Convention Verwendung finden. Wenn man sich das Abenteuer ansieht stellt man fest, das der verwendete Style des Grundregelwerkes hier weitergeführt wurde.

Kommen wir zu „Sammelwut“, einen sechsseitigen „Degenesis“ Bericht zum neuen Quellenband gleichen namens. Hier bekommt ihr einiges an Ausrüstung geliefert. Was den Hintergrund weiter ausbauen und farbiger gesalten soll.

„Das Gewand“ aus der Feder von Uli Kneiphof bringt ein Abenteuer für „Das schwarze Auge“ in diese Mephisto Ausgabe. Hier bekommt ihr ein siebenseitiges Abenteuer was zu 1028BF in den Echsensümpfen spielt. Es riechtet sich an durchschnittliche Heldengruppen, was man daarunter auch immer verstehen mag.

Damit ist der Bereich Rollenspiel abgeschlossen und man wechselt mit „Skorne“ zum Tabletop über. Das erwähnte „Skorne“ ist ein Taktikführer für Hordes, der über sechs Seiten geht und reichhaltig mit Fotos untermalt wurde.

Mit „Vier Wagen nordwärts“ kommt dann ein Hordes Szenario aus der Feder von Marcus Pohlmann daher. Das Szenario ist auf zwei Seiten gehalten, sprich kurz und bündig, bringt es aber schnell auf den Punkt.

Nun folgt ein Blick aufs neue Regelwerk von Privateer Press zum Thema Warmachine/Hordes.

„Bist du Bastler?“ könnte man das nächste Thema in dieser Mephisto überschreiben, was allerdings nicht geschehen ist. den man hat sich für „Der Wagen“ entschieden. Einem Tutorial zum Bau eine Wagen. Dieses stammt ebenfalls aus der Feder von Marcus Pohlmann.

Aber keine Sorge damit war der Bereich „Tutorial“ noch nicht abgeschlossen. Mit „Weiss“ bekämpft Stefanie Kunkel in einem Bemaltutorial genau diese Farbe. Diese kann man sich auf zwei Seiten ansehen. Das Tutorial ist wie in der Mephisto üblich gut bebildert.

Marcus Pohlmann legt sich dann erneut ins Zeug und präsentiert uns „laborratten“ für Infinity. Die Einleitung dazu lässt schon einiges erahnen, den es geht um schlaflose Nächte, Chemikalien und schreckliche Schreie. Aber wie oben mal erwähnt, mehr in der Mephisto *g*

„Warhammer 40.000“ macht dann weiter. Zuerst folgt ein ausführlicher Erfahrungsbericht zu „Sturmlandung auf Black Reach“ der neuen „Startbox“ und anschließend gibt es ein Szenario namens „Temonos Alpha“.

„Arkan Horror“ wird uns dann einwenig näher ans Herz gebracht und darauf verwiesen das ab Mephisto 43 ein Szenarien Massaker folgen wird. Da darf man wirklich gespannt sein. Diese Präsentation verspricht einiges.

Wir kommen zum Special, was ja mittlerweile einen festen Platz in der Mephisto hat. Diesemal wird ein Bliok auf „Hellboy: Die goldene Armee“ geworfen. Ein dreiseitiges Special was keinem Hellboy-Fan entgehen sollte.

Interview Fans werden dann als nächstes bedient. Boris Koch hat sich mit Bernd Perplies unterhalten. Hier wird einwenig über die Arbeit des Übersetzer gesprochen. „Der Sohn des Fluchbringers“ ist Bernd Perplies Romandebüt beim Lyx Verlag.

Nachdem Interview folgt, wie bei Mephisto üblich, ein grosse Teil zu „Test & Kritiken“. Hier gibt selbiges zu Bücher, Comics, Brettspielen, Games usw. usf. Dieses „Kapitel“ nimmt gute vierzehn Seiten ein und sollte somit für jeden etwas parat halten.

Zu guter letzt wird ein Ausblick auf Mephisto 43 gegeben, die Anfang Dezember 2008 erscheinen soll.