[Rezension] Dorfromantik: Das Duell (Brettspiel)

© Pegasus Spiele

Als sich die vier Studenten Timo Falcke, Sandro Heuberger, Luca Langenberg und Zwi Zausch im Jahr 2020 zusammenfanden, um das Entwicklerstudio Toukana Interactive zu gründen, hätten sie sich wohl nie träumen lassen, dass gleich ihr Erstlingswerk Dorfromantik einschlagen würde wie eine Bombe – und das auf mehreren Ebenen: Nicht nur verkaufte sich das friedliche Aufbauspiel auf sämtlichen Videospielplattformen wie geschnitten Brot, auch die 2023 bei PEGASUS erschienene Brettspielvariante fand ihren Weg in hunderttausende(!) Wohnzimmer. Und wurde ganz nebenbei auch noch zum Spiel des Jahres gekürt. Da kann man nur den Hut vor dem Erfolg der Marke ziehen.

Mit Dorfromantik: Das Duell ist unlängst eine kompetitive Variante des Erfolgsspiels erschienen. Kann es ähnlich begeistern wie die Grundversion?

DAS SPIELMATERIAL
Das Spiel kommt pro Box mit Material für zwei Personen daher und besteht in seiner Standardform aus 84 Landschaftsplättchen, 54 Auftragsplättchen, 54 Auftragsmarkern sowie einem Wertungsblock aus dünnem Papier, auf dem zum Schluss die Punkte errechnet und vermerkt werden.
Mit im Umfang enthalten sind außerdem zwei kleine Erweiterungen, die dazu dienen, das Grundspiel um einige Funktionen zu erweitern. Diese Erweiterungen beinhalten neun spezielle Aufgabenkarten, 18 weitere Marker, acht Sonderplättchen, fünf Sonderzielkarten, sechs rote Herzen aus Holz sowie zwei kleine Aufsteller aus Pappe.

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[Rezension] Wintertod (Rollenspiel, Abenteuer, S&W)

© Gazer Press

Ein weiteres Abenteuer aus der Gazer Press-Schmiede. Dieses Mal statt für Lamentations of the Flame Princess (das immer noch nicht auf Deutsch existiert) für das Swords & Wizardry-Regelwerk geschrieben.

Was aber zu den Vorgänger-Abenteuern gleich geblieben ist, ist das Setting. Wieder befinden wir uns in einer alternativen Fassung des 30jährigen Krieges, jetzt im kältesten Winter irgendwo auf der Schwäbischen Alb. Die aquarelligen düsteren Illustrationen unterstützen diesen Hintergrund ganz ausgezeichnet. Toll zu sehen, wie sich da die Gazer Press-Produkte immer mehr eingrooven und ihre eigene (Bild-)Sprache finden.

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[Rezension] Biber Gang (Kartenspiel)

© Amigo Spiele

Und wieder sehe ich mir für euch ein kleines Kartenspielchen an, Biber Gang aus dem „Extended Biber Universe“ von Amigo. Und was soll ich sagen? Ich habe direkt einen fiesen Ohrwurm: „Wir sind die Jungs von der Biber Gang, wir haben alle abgehängt, BIIIIIIBER GAAAAAAANG!“

DAS SPIELMATERIAL
Spielanleitung, 2 Bepunktungskarten, 108 Spielkarten mit Werten von 0-12 und ein Punkteblock. Die Box ist denkbar unspektakulär designt und auch die Karten haben halt Farben und Zahlen drauf. Schmucklus, aber funktional – und die Biber auf den 4 Biberkarten sind definitiv äußerst schnuffig, aber die kennen wir ja eventuell schon aus anderen Biber-Spielen. Der Regelflyer erfüllt seine Aufgabe und es ist kein Problem direkt ins Spiel einzusteigen. Also keine großen Überraschungen in diesem Bereich, aber auch keine Ausfälle. „Solide“ ist das Wort, das spontan in den Kopf kommt.

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[Rezension] Against the Darkmaster (Einstiegsregeln) – Deutsche Ausgabe

© Pro Indie

Als Liebeserklärung an die Werke von Fantasy-Autoren wie J.R.R. Tolkien, Margaret Weis und Tracy Hickman, Terry Brooks oder Ursula K. Le Guin gedacht, machte das Rollenspielprojekt Against the Darkmaster des italienischen Verlags OPEN ENDED GAMES bereits 2019 in Kickstarter auf sich aufmerksam. Obwohl erfolgreich finanziert und termingerecht fertiggestellt, machte Corona den Entwicklern erst einmal einen fetten Strich durch die Rechnung. Erst Anfang 2021 konnte der weltweite Versand an die Backer sichergestellt werden. Von einer flächendeckenden Belieferung an die Händler ganz zu schweigen.

Das ist aber Schnee von gestern und Against the Darkmaster ist im englischsprachigen Original weitgehend problemlos zu erwerben. Auf PRO INDIE schien das Rollenspiel auf jeden Fall Eindruck gemacht zu haben, denn der Verlag aus Engelskirchen hat sich die Vertriebsrechte für Deutschland gesichert und arbeitet derzeit fieberhaft an einer Übersetzung. Um den Appetit darauf anzuregen, hat PRO INDIE ein Einstiegswerk mit den wichtigsten Regeln veröffentlicht. Wie schlägt es sich gegen die Konkurrenz?

INHALT
Im Gegensatz zu einigen Mitbewerbern verzichten OPEN ENDED GAMES bzw. PRO INDIE auf eine Box und vertreiben die Einstiegsregeln ausschließlich als komplettes Werk im klassischen Schwarz-Weiß-A4-Format, wahlweise als Hard- oder Softcover. Erstklassige Illustrationen und ein aufgeräumtes Layout fallen sofort ins Auge.

Die ersten 10 Kapitel der 156 Seiten umfassenden Einstiegsregeln befassen sich ausschließlich mit der Charaktererschaffung, inklusive einer Kurzvorstellung der spielbaren Völker, Charakterklassen (hier „Berufungen“ genannt) und Fertigkeiten. Da es sich hier um ein Fantasy-Universalsystem ohne festes Setting – dafür aber mit einer groben Ausrichtung – handelt, stehen weitgehend klassische Völker (Zwerge, Halblinge, Menschen, Hochmenschen und Dämmerelfen) und Klassen (Krieger, Zauberer, Schurken und „Animisten“. Letztere sind so etwas wie Druiden oder Schamanen) zur Auswahl.

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[Rezension] Die Welt der 1000 Abenteuer: Der Dschungel der Ungeheuer (Spielbuch, Fantasy)

© Mantikore Verlag

Jens Schumacher hat mit seiner Abenteuer-Spielbuch-Reihe „Welt der 1000 Abenteuer“ etwas erschaffen, was sich vor allem an junge Lesende richtet, die mit dem Konzept der Soloabenteuer, wie der Einsame Wolf, noch nicht so vertraut sind. Daher sind vermutlich auch die Helden, in deren Haut man schlüpft, eher jung gehalten. Das ist auch in „Dschungel der Abenteuer“ wieder so.

INHALT
Du bist ein Schmiedelehrling und auch wenn das Handwerk ein ehrbares ist, so bleibt der Alltag doch langweilig. Deshalb ergreifst du die Gelegenheit und begleitest deinen großspurigen Vetter Bolko, als dieser auf Abenteuerreise gehen und Ruhm durch die Begleitung einer Prinzessin gewinnen will.

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[Rezension] Mausritter (Fantasy-Rollenspiel)

© System Matters

Letztes Jahr schlug eine kleine Box ein wie eine Bombe. Mausritter erschien und plötzlich war überall zu lesen und zu hören, wie viel Spaß alle mit dem Spiel hatten. Und das, obwohl das Spiel nicht sonderlich erzählerisch daherkommt, sondern von den Gruftschrecken sogar absolute Old-Schooligkeit bescheinigt bekam.

INHALT
Die wunderschöne kleine Box ist prall gefüllt und enthält einfach alles, was ihr benötigt, um zu echten Mausrittern zu werden – außer Würfel. Okay, aber von denen haben wir ja alle ausreichend zu Hause herumfliegen. Bei mir auf jeden Fall, ist das so!

Ansonsten gibt es ein tolles gebundenes Regelwerk von 44 Seiten und alleine schon der „Werbeslogen“ überzeugt mich voll und ganz, lasst ihn mich kurz zitieren:

„Nehmt das Schwert in die Pfote, zieht die Schnurrhaare gerade und schlüpft in die Rolle tapferer Mäuse auf Abenteuerfahrt. Dies ist Mausritter, das Fantasy-Rollenspiel mit Schwert und Schnurrhaaren!“

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[Rezension] Fiasko – Deutsche Playsets

© Pro Indie

Es ist schon einige Zeit her das uns das Fiasko Kartenspiel in die Finger geraten ist. Nun hatten wir die Chance, einen ganzen Stapel Playsets zu checken. Eins vorweg – die Dinger sind echt gelungen!

INHALT
Für das deutsche Fiasko-Kartenspiel von Pro-Indie gibt es jetzt schon eine ganze Menge an Playsets. Und zwar ebenso wie das aktuelle Grundspiel in Kartenform. Meine Mittwochsrunde hat sich da für euch mal durchgespielt, als da wären:

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[Rezension] Der Tod kommt auf Zahnrädern (Anthologie, Steampunk)

© Amrun

Steampunk gehört in den letzten Jahren zu den Strömungen in der phantastischen Literatur, die hier in Deutschland vor allem von kleineren Verlagen gerne aufgegriffen werden. Und dabei wurden schon so einige Variationen aufgegriffen, von Formen besonderer Uraban-Fantasy bis hin zu alternativen Welten. Bei der hier vorliegenden Anthologie „Der Tod kommt auf Zahnrädern“ liegt der Fokus noch einmal anders. Janika Rehak und Yvonne Tunnat präsentieren hier fünfzehn höchst eigenwillige Geschichten

INHALT
So wie von dem Künstler, der in einer anderen Zeit sein Glück zu finden scheint, dem Schachspiel auf höchster Ebene, bei denen Bauernopfer Alltag sind, um an die Damen zu kommen. Dann versuchen Freischärler eine Chemiefabrik auszuschalten, Käfer und Schaben werden zu wichtigen Elemente auf der Suche nach einem Täter.

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[Rezension] Almanach der Inspiration: Für Spielleiter von Fantasy-Rollenspielen (Sachbuch)

© T. Sedlmeyr

Der Spielleiter ist Herz und Seele einer Runde. Er hält die Geschichte in den Händen und ist ausersehen, die anderen durch ein spannendes Abenteuer zu führen. Und das ist gerade am Anfang sehr schwer. Deshalb hat sich Thomas Sedlmeyr daran gemacht mit dem „Almanach der Inspirationen“ eine ausführliche Hilfe zu erstellen, die gerade Anfänger bei ihren ersten Gehversuchen unterstützen soll.

Unabhängig von einem System beschreibt er erst einmal, was die Kunst des Meisterns ausmacht, worauf es ankommt, wenn man seine Spieler begeistern will und wie man mit Fehlern umgehen sollte, denn nur so kann auf Dauer eine Runde wirklich zusammenhalten. Dann geht er natürlich auch noch auf die Charaktergestaltung, vor allem der Nichtspielerfiguren ein, ehe er sich mit dem Herzstück beschäftigt – dem Abenteuer selbst. Wie erstellt man eine solche Geschichte, stattet die Handlung mit den entsprechenden Szenarien und Hintergründen aus. Wie können Plots und Motivation der Figuren – sei es nun die Spieler oder die Nichtspieler – aussehen und vor allem wie treibt man das Geschehen voran. Am Ende gibt es auch noch ein paar Tabellen und Anhänge, um gleich zum Beispiel ein paar Namen zur Hand zu haben.

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[Rezension] Super Fantasy Brawl (deutsche Grundbox)

Brettspiele gehören nach wie vor zu den Lieblingsprojekten der Schwarmfinanzierer. Super Fantasy Brawl machte da keine Ausnahme und sammelte in der englischsprachigen Fassung, die über den erfahrenen Publisher MYTHIC GAMES vertrieben wurde (mittlerweile aber nicht mehr zu deren Portfolio gehört), knapp eine halbe Million Dollar ein – bei einem veranschlagten Finanzierungsziel von 30.000 Dollar.
Der gefeierte Taktik-Brawler für zwei Personen (der erst unter Hinzunahme von Erweiterungsboxen auf vier Spielende erweitert werden kann) ist seit kurzem auch in der deutschsprachigen Version erhältlich.

DAS SPIELMATERIAL
Die prallgefüllte Box besteht aus sechs großen, sauber gefertigten und detailliert bearbeiteten Plastikminiaturen – den „Champions“ – nebst deren Eigenschaftskarten, 36 Aktionskarten (je 6 pro Champion), elf Herausforderungskarten, einem Spielplan, vier Spielertableaus und über 80 Zustands-, Schadens- und Fallenmarkern aus stabilem Karton.

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