[WH Podcast] 014: Es gbt keine Entschuldigung, Gaming nicht auszuprobieren (mit Rykandion)

Die Anzahl der Videospieltitel wächst stetig. Top-Titel haben meist schon ein höheres Budget als Hollywood-Filmproduktion. Gleichzeitig wächst auch die Genre-Vielfalt. So findet man von Fantasy/SF Romanumsetzungen über Sportsimulationen bis zu Indie-Titeln fast alles was das Herz begehrt.

Aber wie schaut es bei dieser Schnelllebigkeit mit der Accessibility aus. Bleibt diese auf der Strecke, oder tut sich da etwas?

Weiterlesen „[WH Podcast] 014: Es gbt keine Entschuldigung, Gaming nicht auszuprobieren (mit Rykandion)“

[Podcast] Zocken für die Augen

© Pro Retina

Seit dem 10.März 2024 ist die mittlerweile 81.folfe des Blind verstehen Podcasts erhältlich. Dabei handelt es sich um den Podcast des Pro Retina e.V..

Ich habe natürlich sehr interessiert zugehört was Christian und Marcus zu ihrem Hobby zu erzählen haben, schließlich habe ich zum einen die gleiche Einschränkung (wohl aber schon fortgeschrittener) und zum anderen zocke ich ebenfalls gerne und stelle mich auch auftretender Herausforderungen. Somit zwar kein Neuland, aber interessant. Also spitz deine Lauscher und lass dich berieseln.

Weiterlesen „[Podcast] Zocken für die Augen“

Video: Gaming mit Behinderung: Wie inklusiv sind Videospiele wirklich?

© Game Two

Die aktuelle Folge des Videospielformat Game Two beschäftigt sich in seiner aktuellen Folge mit der Barrierefreiheit von Videospielen. Angefangen mit der aktuellen Controller-Generation, über die Einstellmöglichkeiten der aktuellen Top-Titel, bis hin zu Erlebnisberichten von Gamern.

Die knapp über 20 Minuten können selbstverständlich nur einen kleinen Teil dieses komplexen Themas abbilden,. So ist es verständlich das nicht auf alle Einschränkungen eingegangen werden kann, aber es ist ein guten Anfang um sich mehr mit diesem Thema zu befassen.

Und es ist gut zu sehen, das ich nicht der Einzige bin der immer sagt „Wenn ihr Fragen habt, wendet euch an entsprechende Menschen/Vereine“.

Weiterlesen „Video: Gaming mit Behinderung: Wie inklusiv sind Videospiele wirklich?“

[Rezension] 1000KM – Mario Kart (Brettspiel)

© Jumbo Spiele

Bei Mario Kart handelt es sich um eine Videospiel-Reihe des japanischen Publishers Nintendo, welche zum erstmal auf der SNES erschienen ist. Der große Erfolg sorgte dafür, dass auf jeder weiteren Nintendo Spielkonsole, mindestens ein weiterer Teil veröffentlicht worden ist. Selbst auf der, derzeit aktuellen Konsole, der Switch findet man eine Umsetzung. Damit ist aber noch lange nicht genug. Mario ist über die Jahre in den Kreis der Popkultur eingeführt worden. Es gibt kaum etwas, was nicht mit ihm gelabelt worden ist.

Nun hat Jumbo Spiele ihr Spiel „1000 KM“ einen Mario Kart Anstrich zu verpassen und auf die Spielerschaft losdüsen zu lassen. Somit war es Zeit einen kleinen, gut gefüllten Sack voller Goldmünzen zum Spieledealer zu schleppen und ein Spiel mit nach Hause zu nehmen.

DAS SPIELMATERIAL
In der knallbunten Box findet man ein faltbares Spielbrett (Rennstecke), einen Kunststoff-Kartenhalter, sechs Pappfiguren (Spielecharaktere), sechs Pappfigurenhalter, 100 Hochglanz-Spielkarten (Übersicht, Angriff, Verteidigung, Schutz) und eine mehrsprachige Anleitung.

Weiterlesen „[Rezension] 1000KM – Mario Kart (Brettspiel)“

Wie Tetris die Welt eroberte (Podcast)

In der aktuellen Folge des „Geschichten aus der Geschichte“ Podcasts (GAG #331) geht es um die Entstehung und Entwicklung von Tetris. Ja genau diese Bauklötzchenspiel welches die meisten von uns wohl durch ihre stundenlange Gameboy-Daddelei kennen sollten.

Weiterlesen „Wie Tetris die Welt eroberte (Podcast)“

[Rezension] Und dann kam Tetris: Wie Nintendo innerhalb eines Jahrzehnts den Videospielmarkt eroberte (Sachbuch)

© csw Verlag

Es gibt Begriffe die jeder nutzt um Ergebnissen oder Ereignissen in Verbindung zu setzen. So ist es sicherlich auch mit Nintendo und Tetris. Unzählige Stunden habe ich die Klötzchen über verschiedene Displays gleiten lassen und habe selbige gedreht und verschoben, bis es passte. Und selbst wenn ich heute noch beim Beladen eines Kofferraums bin heißt es „lass und Tetris spielen“. Man wird es einfach nicht los, es hat sich so sehr in den Hirnwindungen eingefressen. Als ich dann über dieses Buch stolperte war klar dass ich da auf jeden Fall mal reinschauen muss. Also gesagt, getan.

Weiterlesen „[Rezension] Und dann kam Tetris: Wie Nintendo innerhalb eines Jahrzehnts den Videospielmarkt eroberte (Sachbuch)“

[Netz] Alle Gamer mitnehmen – Nintendo zeigt wie es geht

© Nintendo

Nintendo sorgt seit ein paar Tage für großes Aufsehen, schließlich hat es sich das UInternehmen nicht nehmen lassen auf einen Leserbrief eines Blinden Gamers einzugehen und mehr als eine Standardantwort zu formulieren.. Ich find`s gut (auch wenn manche nun wieder kritisch hinterfragen).

Weiterlesen „[Netz] Alle Gamer mitnehmen – Nintendo zeigt wie es geht“

[Gewinnspiel] GAMER

Es gibt hier nun tollen Lesestoff zu gewinnen. Und zwar eine GAMER Anthologie.

Erst einmal mehr zum Buch:

Eine Hand am Joystick – die andere auf den Knöpfen: Du steuerst das Raumschiff durch den Lasersturm, ballerst wild; dann die Plasmabombe: BOOM! Next Level. Später an den 8-Bit-Wänden gecrashed. Du kannst nicht gewinnen, weil du nie genug Coins hast. Oder doch? Denn du bist der GAMER, mit den schnellen Reflexen; mit dem Blick, der Strategie. Du schießt die Kugel ins Rennen, rüttelst am Flipper, den Highscore vor Augen: TILT. Heute oder am Morgen danach, leere Hallen einer Videothek, die VHS-Tapes sind vom Blitz schwarz zerschmolzen; das Knistern im Ohr, ein Geigerzähler, als du deine letzten zwei Münzen in den Schlitz steckst – und spielst. //

Weiterlesen „[Gewinnspiel] GAMER“

[News] GAMER out now!

Seit Samstag kann die Anthologie GAMER käuflich bei Begedia Verlag erworben werden. Die Buchdealer folgen nun nach und nach.

Eine Hand am Joystick – die andere auf den Knöpfen: Du steuerst das Raumschiff durch den Lasersturm, ballerst wild; dann die Plasmabombe: BOOM! Next Level. Später an den 8-Bit-Wänden gecrashed. Du kannst nicht gewinnen, weil du nie genug Coins hast. Oder doch? Denn du bist der GAMER, mit den schnellen Reflexen; mit dem Blick, der Strategie. Du schießt die Kugel ins Rennen, rüttelst am Flipper, den Highscore vor Augen: TILT. Heute oder am Morgen danach, leere Hallen einer Videothek, die VHS-Tapes sind vom Blitz schwarz zerschmolzen; das Knistern im Ohr, ein Geigerzähler, als du deine letzten zwei Münzen in den Schlitz steckst – und spielst. //

Weiterlesen „[News] GAMER out now!“