[WH Podcast] 014: Es gbt keine Entschuldigung, Gaming nicht auszuprobieren (mit Rykandion)

Die Anzahl der Videospieltitel wächst stetig. Top-Titel haben meist schon ein höheres Budget als Hollywood-Filmproduktion. Gleichzeitig wächst auch die Genre-Vielfalt. So findet man von Fantasy/SF Romanumsetzungen über Sportsimulationen bis zu Indie-Titeln fast alles was das Herz begehrt.

Aber wie schaut es bei dieser Schnelllebigkeit mit der Accessibility aus. Bleibt diese auf der Strecke, oder tut sich da etwas?

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Zu Gast im Toddes Nerdcast

© Toddes Nerdcast

Ich war am letzten Wochenende im Toddes Nerdcast zu Gast. Die Folge wollten wir bereits im Augist auf die Beine stellen, aber da kam mir meine Auszeit (Krankenhauskurzurlaub) in die Quere.

Todde und ich haben nicht kommen sehen, dass wir die längste Nerdast-Folge in den Äther blase. Aber es gab viel zu bequatschen, sei es das aktuelle Comeback von The Rock bei WWE, sei es über Wrestling Videospiele, über den Umgang mit Behinderungen bzw. Behinderten Menschen, bis hin zu Indie-Videospiele und Messen wie die gamescom und SPIEL.

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[Gewinnspiel] GAMER

Es gibt hier nun tollen Lesestoff zu gewinnen. Und zwar eine GAMER Anthologie.

Erst einmal mehr zum Buch:

Eine Hand am Joystick – die andere auf den Knöpfen: Du steuerst das Raumschiff durch den Lasersturm, ballerst wild; dann die Plasmabombe: BOOM! Next Level. Später an den 8-Bit-Wänden gecrashed. Du kannst nicht gewinnen, weil du nie genug Coins hast. Oder doch? Denn du bist der GAMER, mit den schnellen Reflexen; mit dem Blick, der Strategie. Du schießt die Kugel ins Rennen, rüttelst am Flipper, den Highscore vor Augen: TILT. Heute oder am Morgen danach, leere Hallen einer Videothek, die VHS-Tapes sind vom Blitz schwarz zerschmolzen; das Knistern im Ohr, ein Geigerzähler, als du deine letzten zwei Münzen in den Schlitz steckst – und spielst. //

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[News] GAMER out now!

Seit Samstag kann die Anthologie GAMER käuflich bei Begedia Verlag erworben werden. Die Buchdealer folgen nun nach und nach.

Eine Hand am Joystick – die andere auf den Knöpfen: Du steuerst das Raumschiff durch den Lasersturm, ballerst wild; dann die Plasmabombe: BOOM! Next Level. Später an den 8-Bit-Wänden gecrashed. Du kannst nicht gewinnen, weil du nie genug Coins hast. Oder doch? Denn du bist der GAMER, mit den schnellen Reflexen; mit dem Blick, der Strategie. Du schießt die Kugel ins Rennen, rüttelst am Flipper, den Highscore vor Augen: TILT. Heute oder am Morgen danach, leere Hallen einer Videothek, die VHS-Tapes sind vom Blitz schwarz zerschmolzen; das Knistern im Ohr, ein Geigerzähler, als du deine letzten zwei Münzen in den Schlitz steckst – und spielst. //

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