Shadowrun Roman-Aufwärmung geht weiter

derschattenlehrlingHallo Leute,

mit „Der Schattenlehrling“ bringt Heyne nun den nächsten Shadowrun Roman raus. Dabei handelt es sich um den gleichnamigen Roman von Boris Koch, der bereits bei Phoenix / FanPro erschienen ist. Mit diesem Roman wurde auch der Sprung in die vierte Edition gestaltet, den „Der Schattenlehrling“ ist der erst SR4 Roman. Gleichzeitig kam er passend zum Quellenbuch „München Noir“ heraus und supportete so dieses einwenig.

Zum Romaninhalt heisst es: Der dreizehnjährige Boris wächst behütet als Sohn eines Konzernangestellten auf. Doch er träumt von einem abenteuerlichen Leben in den Schatten, und während eines Kurzurlaubs in München brennt er durch, um sich diesen Traum zu erfüllen: Er will Runner werden! Aber bald wird ihm klar, dass die realen Schatten viel dunkler sind als die in seinen Videospielen …
Hoffentlich tut sich bald was in Richtung Shadowrun Romanlizenz, so dass es bald „neue“ deutschsprachige Romane geben wird.

Mephisto 42 – was steckt drin

 Nachdem diese Ausgabe aus Sicht der Abobesteller leider nicht pünktlich vor   den Internationalen Spieletagen „SPIEL 2008“ in Essen erschieenen ist, hab ich mir auch einwenig Zeit gelassen, mich durch diese Ausgabe zu lesen.

Fangen wir doch einfach mal an. Zuerst bekommen wir ein positiv gestimmtes Vorwort von Böjrn Lippold geliefert. Der mit Freuden die Bewegung auf dem deutschen Rollenspielmarkt sieht, und den Leser schonmal darauf einstimmt, das es in den nächsten Ausgaben wohl wieder einiges mehr an Rollenspielmaterial in der Mephisto geben wird und das das Angebot der System stetig steigt, ohne das den TableTop Freunden bange werden muss. So liegt den Machern für die Mephisto 43 schon ein Einstiegsabenteuer für Heredium vor.

Weiterhin erfährt man den Inhalt der Beilage. Diesmal liegt die erste Ausgabe der „Wunderwerk“, dem Hausmagazin von Ulisses Spiel bei. Darin geht es auf 16 Seiten um Neuigkeiten zu „Das schwarze Auge“, „Space Gothic“, „Iron Kingdoms“ und die ersten Brett- und Kartenspiele von Truant, die seit der Verschmelzung der beiden Verlage auf den Markt gekommen sind bzw kommen werden.

Schlägt man dann um, kommt einen das „wortgemetzel“ von Boris Koch und seinem Hauszombie Ewald entgegen. Diesmal erleben die beiden einen spassigen Urlaub und geben ihr bestet zum Thema „Superhelden“.

Danach kommt das „bildgemetzel“ zum Thema „Ghoule“ um die Ecke. Was auch sehr gelungen ist.

Danach gibte das Inhaltverzeichnis. Dieses verspricht auch diesmal eine vollgepackte Mephisto Ausgabe.

Dann folgt ein zweiseitiger Neuheiteneinblick in „Rollenspiele“. So werden hier die nächsten Publikationen zu „Arcane Codex“, „Cthulhu“, „DSA“, „D&D“, „Elyrion“, „Frostzone“, „Heredium“, „Opus Anima“, Ratten!“, „Rolemaster“, „Shadowrun“, „Scion:Hero“, „Traveller“, „Dark Heresy“ und „Space Gothic“ vorgestellt.

Frank Heller gibt danach einen Werkstattbericht zum „Malleus Monstrorum : Zweite Auflage“. Darin geht er kurz und bündig auf die Neuerung im Vergleich zur ersten Edition ein und erklärt warum der Cthulhu Spielleiter und/oder Spieler dieses Buch sein eigen nennen sollte.

Weiter geht es mit Neuheiten Vorstellungen im Bereich „Brettspiele“ Dabei verschafft Euch das Mephisto Team einen Überblick über die Neuheiten von „Amigo“, Days of Wonder“, „Hans im Glück“, „Heidelberger Spieleverlag“, „Moses“ und „Truant“.

Dem Brettspiel-Neuheitenüberblick folgt selbiger zum Thema „TableTop“. Hier gibt es News zu „Warmachine“, „Monsterpocalypse“, „Hordes“, „Warhammer“, „Forgeworld“, „Warhammer 40.000“, „Infinity“, „Confrontation“, „AT-43“, „Crocodile Games“, „Freebooter“ und „und sonst`s“. Dabei gibts nicht nur eine stupide Auflistung sondern auch detalierte Fotos zu den einzelnen Neuheiten, so das der TableTopper schonmal weiss, was auf ihn wartet. Das ganze findet man dann auf acht Seiten dieser Ausgabe.

„RPC 2009“ und „Heavy Metal Dayz 6“ stehen danach im Blickpunkt der „Veranstaltungsreihe“ der Mephisto. MAn wirft einen Blick voraus und möchte das Interesse an den Veranstaltungen wecken.

Anschließend folgen die Neuigkeiten aus den Bereichen „Buch & Comics“, „Games“ und „Trading Cards“. Dort wird auf sechs Seiten ein sehr guter Überblick geschaffen, den ich aber hier nicht im einzelnen wiedergeben möchte.

Kommen wir zu den einzelnen in dieser Ausgabe angebotenen Abenteuer. Bitte habt Verständnis dafür, das ich nur kurz auf diese eingehe, damit ich niemanden den Spass oder die Freude daran kaputtmache. Also, weiter geht`s

Nun ist es soweit, Fabian Keck legt uns ein siebenseitiges Abenteuer für Warhammer Fantasy vor. Diese ist wie immer gut Illustriet und verspricht wirklich viel Spaß. Das Abenteuer spielt in einem Armenviertel in „Altdorf“.

„Wiegelied für Marjann“ ist ein kurzes sechsseitiges Intermezzo für das zur SPIEL 2008 erschienen Rollenspielsystem „OPUS ANIMA“. Wie in der Einleitung zu erfahren ist, kann dieses Intermezzo für zwischendurch, als Abendfüller oder als Einstiegsabenteuer auf Convention Verwendung finden. Wenn man sich das Abenteuer ansieht stellt man fest, das der verwendete Style des Grundregelwerkes hier weitergeführt wurde.

Kommen wir zu „Sammelwut“, einen sechsseitigen „Degenesis“ Bericht zum neuen Quellenband gleichen namens. Hier bekommt ihr einiges an Ausrüstung geliefert. Was den Hintergrund weiter ausbauen und farbiger gesalten soll.

„Das Gewand“ aus der Feder von Uli Kneiphof bringt ein Abenteuer für „Das schwarze Auge“ in diese Mephisto Ausgabe. Hier bekommt ihr ein siebenseitiges Abenteuer was zu 1028BF in den Echsensümpfen spielt. Es riechtet sich an durchschnittliche Heldengruppen, was man daarunter auch immer verstehen mag.

Damit ist der Bereich Rollenspiel abgeschlossen und man wechselt mit „Skorne“ zum Tabletop über. Das erwähnte „Skorne“ ist ein Taktikführer für Hordes, der über sechs Seiten geht und reichhaltig mit Fotos untermalt wurde.

Mit „Vier Wagen nordwärts“ kommt dann ein Hordes Szenario aus der Feder von Marcus Pohlmann daher. Das Szenario ist auf zwei Seiten gehalten, sprich kurz und bündig, bringt es aber schnell auf den Punkt.

Nun folgt ein Blick aufs neue Regelwerk von Privateer Press zum Thema Warmachine/Hordes.

„Bist du Bastler?“ könnte man das nächste Thema in dieser Mephisto überschreiben, was allerdings nicht geschehen ist. den man hat sich für „Der Wagen“ entschieden. Einem Tutorial zum Bau eine Wagen. Dieses stammt ebenfalls aus der Feder von Marcus Pohlmann.

Aber keine Sorge damit war der Bereich „Tutorial“ noch nicht abgeschlossen. Mit „Weiss“ bekämpft Stefanie Kunkel in einem Bemaltutorial genau diese Farbe. Diese kann man sich auf zwei Seiten ansehen. Das Tutorial ist wie in der Mephisto üblich gut bebildert.

Marcus Pohlmann legt sich dann erneut ins Zeug und präsentiert uns „laborratten“ für Infinity. Die Einleitung dazu lässt schon einiges erahnen, den es geht um schlaflose Nächte, Chemikalien und schreckliche Schreie. Aber wie oben mal erwähnt, mehr in der Mephisto *g*

„Warhammer 40.000“ macht dann weiter. Zuerst folgt ein ausführlicher Erfahrungsbericht zu „Sturmlandung auf Black Reach“ der neuen „Startbox“ und anschließend gibt es ein Szenario namens „Temonos Alpha“.

„Arkan Horror“ wird uns dann einwenig näher ans Herz gebracht und darauf verwiesen das ab Mephisto 43 ein Szenarien Massaker folgen wird. Da darf man wirklich gespannt sein. Diese Präsentation verspricht einiges.

Wir kommen zum Special, was ja mittlerweile einen festen Platz in der Mephisto hat. Diesemal wird ein Bliok auf „Hellboy: Die goldene Armee“ geworfen. Ein dreiseitiges Special was keinem Hellboy-Fan entgehen sollte.

Interview Fans werden dann als nächstes bedient. Boris Koch hat sich mit Bernd Perplies unterhalten. Hier wird einwenig über die Arbeit des Übersetzer gesprochen. „Der Sohn des Fluchbringers“ ist Bernd Perplies Romandebüt beim Lyx Verlag.

Nachdem Interview folgt, wie bei Mephisto üblich, ein grosse Teil zu „Test & Kritiken“. Hier gibt selbiges zu Bücher, Comics, Brettspielen, Games usw. usf. Dieses „Kapitel“ nimmt gute vierzehn Seiten ein und sollte somit für jeden etwas parat halten.

Zu guter letzt wird ein Ausblick auf Mephisto 43 gegeben, die Anfang Dezember 2008 erscheinen soll.

Ratten!! (Kompendium) – der erste Eindruck

Hallo RattenmeisterInnen,  

so nachdem es gerade vom ersten SPIEL Tag nach Hause gegangen ist, hab ich mir das Ratten!! aus der Feder des Projekt Kopfkino Teams mal reingezogen und muss sagen, der Kauf hat sich absolut gelohnt und die Euronen sind klasse angelegt.

Zuerst gibt es ein sehr gut gelungenes Cover, welches das von Ratten! eindeutig in den Schatten stellt. Schlägt man das Buch dann auf, erwarten einen knappe 75 Seiten Lesefutter vom feinsten. Als erstes fällt dann der Blick auf die Inhaltsangabe, wobei der Titel des Kapitels, die Seitenzahl und eine kleine Umschreibung genannt sind.

Beginnen tut dann Ratten!! mit einer „Mini-Kurzgeschichte“ names „Dunkle Wasser“ die eine Lebenssituation einer blinden Taucherratte schildert.

Danach bekommt der Leser Einsicht in „Neue Rotten“. Hier bekommt man drei neue Rotten genaustens, jeweils auf drei Seiten, presentiert. Dabei handelt es sich um „Die Schattenschweife“, „Die Waghälse“ und „Die Wilden“.

Nach diesen geht es weiter mit „Krallen und Fänge“. Hier erhält der Rattenmeister einige neue Kreaturen die in den Rattenburgen dieser Welt auftauchen könnten. Als Beispiel dafür seien genannt „Bluttrinker (Fledermäuse)“ und „Der uralte Knackkiefer (Schnappschildkröte)“.

Anschließend beschäftigt sich das Buch mit „Monstertricks“. Hier bekommt der Rattenmeister das richtige Werkzeug für das Feintuning seiner Kreaturen an die Hand.

Mit „Beulen und Eifer“ erhält ein weiterer Ekel den Einzug ins Ratten Universum. In diesem Kapitel geht es um Gifte und Krankheiten, wie zum Beispiel die Beulenpest oder Abzesse.

Nach dem Ekel kommen ein paar kleine aber feine „Regeloptionen“. Diese drehen sich im allgemeinen um die Würfelproben und die Verschärfung der Erfolgsregeln. Diese halten sich aber mit knapp einer Seite absolut im Rahmen und sorgen so damit das das Grundkonzept von Ratten! erhalten bleibt, was auf gar keinen Fall schädlich ist.

„Mythen und Sagen“ wovon es im Kompendium fünf an der Zahl gibt, füllen das nächste Kapitel.

Anschließend wird der Rattenmeister ins RPG eingeführt. Dieses geschieht mit „Auf ein Wort, Rattenmeister“. Dieses Kapitel ist in zwei Teile aufgegliedert, wobei sich der erste Teil an RPG-Neulinge und der zweite dann an alle Ratten! Spieler wendet. Und zwar werden hier dem Rattenmeister Tipps & Tricks für das spielleiten von Ratten! + !! gegeben.

Nach den „Tipps und Tricks“ und bis dato knapp 34 Seiten bekommt man nun ein Ratten Abenteuer mit dem Namen „Feindschaft geht durch den Magen“ vorgelegt. Hierzu möchte ich mich hier nicht äussern, im so nicht einigen Lesern den Spaß zu rauben! Allerdings, das Abenteuer ist schlüssig und kann sich schnell angelesen werden, da fünfzehn Seiten vertretbar sein sollten.

Nach diesen ganzen Stoff kommt für mich der grösste „HAMMER“ an Ratten!!. Und zwar haben sich die Leutchen vom Projekt Kopfkino darüber Gedanken gemacht wo sie ihre liebgewonnen Tierchen als nächstes Abenteuer erleben lassen wollen und Tata tata tata

 ->Ratten! im Weltraum<-

In diesem umfangreichen Kapitel bekommt man alles was man braucht um seine Ratten in die Fussstapfen von Armstrong treten zu lassen. Das ganze auf einer Raumstation auf einem der Jupiter Monde. Wie in Ratten! sind auch hier keine Erbauer mehr „on Board“ und so können sich die Spielercharaktere so richtig austoben und spacige Abenteuer erleben. Das ganze wird durch einen schönen Ratten-Bogen abgerundet.

Ein Wort noch zu der Aufmachen von „Ratten!!“. Durchweg findet man gute Illustrationen, zu Situationen bzw zu neuen Ratten usw. Das Gute vom Cover wird mit ins Innere genommen und gnadenlose bis ans Ende durchgezogen.

Empfehlenswert!

Bücher gibts…

Als ich die Tage beim Buchdealer meines Vertrauens war, fiel mir folgendes Bucht rund um Rollenspiel in die Hände

Abenteuer in anderen Welten von Ulrich Janus

ISBN: 978-3898067378

Verlag: Psychosozial-Verlag

Preis: € 24,90

Fantasy Rollenspiele wurden Anfang der 70er Jahre von Gary Gygax und David Arneson in den USA entwickelt und haben sich schnell als fester Bestandteil der Jugendkultur etabliert. Inzwischen sind interaktive Internet-Rollenspiele, wie „World of Warcraft“ oder „Second Life“, in allen Bevölkerungsgruppen verbreitet. Dieses Buch stellt eine seit langem überfällige Zusammenfassung und Übersicht zum Fantasy-Rollenspiel dar. Es führt in das Wesen der Fantasy-Rollenspiele ein, stellt die Geschichte und Wurzeln dar und widmet sich auch dem Umfeld, wie Fantasy-Filmen, Fantasy-Literatur, Computer-Rollenspielen und Live-Rollenspielen. Der besonderen Faszination des Rollenspiels wird sowohl aus der Sicht des Rollenspielers als auch aus psychologischer und kulturpsychologischer Sicht nachgegangen.
Ein abschließendes Kapitel widmet sich dem Wechselspiel zwischen Rollenspiel und Gesellschaft.
Ein Muss für alle, die am Rollenspiel interessiert sind oder sich mit Kinder- und Jugendarbeit beschäftig
en. Interessant und anregend für alle Kulturwissenschaftler sowie Erziehungs- und Sozialwissenschaftler.